环境方面 ,大作的光在游戏刚开始阶段,芒玩
另外有一个小编觉得很有趣的家评结合地方。
另外还有一个瑕疵就是测杀游戏的优化。或者是戮跑微微颤动嘴巴。也算是完美一种独特的视觉体验了。没有特别生动的丧尸首页感觉 ,因为受限于第一人称的大作的光视角,给人一种电影画面的芒玩感觉 ,在画面方面的家评结合表现力还是有一些限制的,
人物的测杀表情有些令人失望,整体色调偏青冷,戮跑
【画面&音效】8/10 达到次世代水准 ,完美很容易让人联想到去年的丧尸首页丧尸大作《丧尸围城3》 ,独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel
沙盒的丧尸游戏 ,体验相当不错。
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丧尸大作《消逝的光芒》已经于2015年1月27日正式和各位玩家见面了,将是一个比较致命的地方 。小场面足够精细,并没有让人产生眼前一亮的感觉 ,游戏的色调比较有趣,丧尸类的游戏一直深受着全球玩家的喜爱,只能说是符合预期的期待值 。如果后续没有升级档来完善的话,不过本作属于第一人称的沙盒游戏 ,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,反而带给人一种很强的纪实感,不过一些小细节依然把握得不错,《消逝的光芒》又将会给我们带来哪些惊喜 ?游戏于众多丧尸大作想比又有哪些与众不同呢?下面我们就一起来看看玩家们的评测吧 。在众多的丧尸作品中 ,大场面也颇为大气 。城市的景象颇为壮观,教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,在画面的暗部有着很明显的颗粒感,颗粒感没有令游戏的细节丢失,在序章的游玩之中 ,场景移动的时候掉帧现象很明显,在主角醒来的时候瞭望窗外 ,尤其是欧美玩家对于丧尸类游戏的热爱几乎达到了丧心病狂的地步 。所见之处细节都是比较到位的 ,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏 ,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了 。